Отказано Make Diamond Great Again !

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
капты только если будет спрос , я все таки за инновации выступаю
Да я полностью согласен, я сам за РП процесс. На Адвансе лидер мафии ЛКН (Муж и Жена), на столько перевернули игру, что аж было интересно наблюдать, у них онлайн в организации был под 100 человек, игроки выбирали себе роли, и играли их. И это было в 2026 году, поэтому все реально и все возможно, главное желание.. Поэтому кто говорит, что в 2026 году ничем никого не удивить, они глубоко в этом заблуждаются, главная это подача.
 
Да я полностью согласен, я сам за РП процесс. На Адвансе лидер мафии ЛКН (Муж и Жена), на столько перевернули игру, что аж было интересно наблюдать, у них онлайн в организации был под 100 человек, игроки выбирали себе роли, и играли их. И это было в 2026 году, поэтому все реально и все возможно, главное желание.. Поэтому кто говорит, что в 2026 году ничем никого не удивить, они глубоко в этом заблуждаются, главная это подача.
Да, тоже пару дней участвовал в этой движухе на адвансе)
 
Доброго времени суток!
Беру тему на рассмотрение, в течении 24ч дадим ответ.​
 
Доброго времени суток!
Собрались командой проекта, ознакомились с Вашим предложением и вынесли следующий вердикт:

Глава I:​
  1. "Отмена ловли по пингу" - Данную идею возможно реализовать через проведение аукционов. Не спорим, что в некоторых моментах такой формат действительно в чем-то удобнее, ведь он является наиболее стабильным и справедливым. Но мы не должны забывать, что вокруг "ловли" собрался большой пласт аудитории, целая индустрия, которая живет этим моментом: Быстрее всех приехать к имуществу и купить его по гос.стоимости, обойдя остальных конкурентов. Появляется соревновательный дух. Раньше были целые ютуб-каналы, контент которых был построен только на ловле и собирал большие охваты. Есть много примеров, как люди с контента про ловлю доходили до сотрудничества с проектом на платной основе, приводя большое количество новых игроков, из-за того драйва, который они давали в своих роликах. Самых лучших ловцов всегда знал весь сервер, они были в почете среди других игроков. Наш вердикт: Мы с легкостью можем реализовать систему аукционов, и сказать честно: для проекта это будет более выгодным решением. Но ни я, ни кто либо другой в нашей команде, не возьмет на себя такую серьезную ответственность, чтоб единолично "убить" то, что так сильно любит аудитория. В данной ситуации в первую очередь - мы хотим ориентироваться на мнение наших игроков. После открытия можете продублировать эту идею, и уже в зависимости от общего мнения, мы сможем принять конкретное решение.

    "Дефицит и структура жилого фонда" - Данная идея имеет смысл и действительно к открытию мы сократим часть недвижимости, дабы предложение не превышало спрос. На наш взгляд, это поможет стимулировать рыночные отношения между игроками, поэтому мы полностью согласны. По поводу инвестиционной недвижимости: Предложение имеет место быть, но не при том количестве жилых домов, которые у нас сейчас будут на сервере. Тем более, что у нас уже реализована старая система подселения жильцов в дом, с которой владелец также имеет прибыль. В будущем, если спрос на недвижимость будет велик и жилых мест будет недостаточно, мы могли бы обновить эту систему, сделав из нее дополнительный способ заработка.
    ​
  2. "Запуск бизнесов и система подписок" - Чисто системно, вариант с тем чтобы оставить бизнесы на 3-4 месяца без владельца создаст прецедент при котором товары в бизнесе становятся по сути бесконечными. Касательно монополизации - такое невозможно с точки зрения системы, так как даже с самым высокими VIP-статусом можно владеть лишь тремя бизнесами одновременно, при этом нельзя иметь два и более бизнеса одного типа. Учитывая, что владеть имуществом на мультиаккаунтах у нас запрещено, вариант с полной монополизацией полностью исключен. Что касается подписки для 24/7, идея с потенциалом, но нашей задачей остается не "задушнить" игроков. Если у Вас есть более детальная мысль о реализации этой системы, можете вынести ее в отдельную тему и далее, исходя из мнения аудитории, мы рассмотрим возможность добавления такой механики.
    ​
  3. "Физическая наличка, чемоданы и система ограблений" - В данный момент мы уже реализовали кейс в руках при сумме свыше одного миллиона вирт. При этом, исходя из прошлого опыта и мнения игроков на этот счет, мы сделали его съемным, что даст игрокам выбор: ходить с ним или нет. Система ограбления имеет реалистичную концепцию, но мы уверены, мало кто захочет просто выйдя из дома терять 25-50% наличных. Учитывая, что это игра и люди заходят сюда хорошо провести время, такой процент на наш взгляд недопустим, а сами ограбления требуют детальной проработки и ограничений правилами сервера.
    ​
  4. "Жесткий донат-кодекс: нет печатному станку" - Учитывая наш донат курс (1 рубль - $1500) и общую экономику проекта, ситуация при которой человек задонатил 80 долларов и получает миллиарды вирт - невозможна. Он получит приятную сумму для старта, которой ему хватит на покупку недвижимости и хорошего транспорта, но это не обесценит труд всего сервера.

    "Донат = комфорт и стиль" - В данный момент за донат можно уже приобрести часть из предложенных Вами услуг .

    "Платный слот на лидерский конкурс" - Нет, такого у нас точно не будет. На нашем проекте будет свободная конкуренция, при которой каждой игрок обладая необходимой компетенцией, может в формате "обзвона" - занять лидерский пост, а в дальнейшем и перейти на должность администратора.​
Глава II:​
​
  1. "Структура фракций" - На наш взгляд, традиционная модель - наиболее оптимальна. Концептуально данный формат интуитивно понятен новой аудитории и привычен старым игрокам. Больше фракций = больше лидеров, это соответствует нашей свободной политике и конкуренции между игроками, желающих занять пост лидера и развивать свою организацию. В Вашей реализации идеи, это наоборот в разы сократит количество людей, способных занять лидерский пост, что создаст застой в карьерном росте у большого количества игроков. Это в свою очередь повлечет за собой для некоторых из них - потери интереса к игре, что пагубно отразиться на общем онлайне проекта.

    "Отмена форума и скриншотов с /time" - Исторически так сложилось, что форум является важной и неотъемлемой частью игрового процесса и способствует развитию игроков: во время оставления отчетов на форуме, люди также ознакамливаются с правилами своей фракции, изучают законодательную базу, правила лидеров, что повышает их компетенцию. Помимо этого, система в которой игрок активно пользуется форумом с первых дней игры - в последствии дает возможность оперативно решать игровые, или технические проблемы, с которыми может столкнуться пользователь. А сами отчеты на форуме - позволяют администрации следить за тем, чтоб во фракции не развивался блат и все было максимально прозрачно. Мы стараемся реализовать большую часть вещей на системном уровне, дабы игроку в процессе выполнения заданий для повышения - не пришлось делать миллион однотипных скриншотов, боясь потерять один, из-за которого придется делать все заново.​
Глава III​
  1. "Цепочка производства оружия" - Ваша идея хоть и звучит очень интересно, но в рамках игрового процесса - такая реализация невозможна. В этой логике, все должно работать как часы. Данный подход не учитывает различные сложности, с которыми фракция может столкнуться: отсутствие лидера, неактивный состав, нежелания игроков вступать в нее - это повлечет за собой серьезные проблемы и будет требовать вмешательства администрации в игровой процесс.

    Сейчас у нас все выглядит так: одна часть игроков работает на шахте и добывает руду, а другая часть - трудится на лесопилке и добывает древесину. Далее дальнобойщики забирают ресурсы с шахты и лесопилки, привозят их на завод по производству оружия, где уже другие - начинают его сборку. Затем министр обороны закупает полученные материалы на склад оружия, откуда армия поставляет боеприпасы всем силовым структурам за определенную плату.
    ​
  2. "Глобальные серверные активности":

    "Байкеры" - в концепции нашего игрового мода занимаются кражей топлива с АЗС, ограблением дальнобойщиков, крышеванием транспортных компаний и таксопарков, а также налетами на склад оружия государственных структур.

    "Мафии" - у нас уже реализована механика похищений, которую игроки могут использовать в РП процессе, с целью выкупа/подкупа, как Вы и сказали.

    "Штурм центрального банка" - В данный момент времени у нас есть система ограбления банка. Да, хоть в нашей реализации и не нужно объединения нескольких фракций, тем не менее - она все-равно не хуже. Она построена на прямом взаимодействии игроков между друг-другом: формирование команды, распределение участников по ролям, сбор нужной информации и риск быть пойманным силовыми структурами, даже в процессе подготовки. В будущем мы хотим реализовать общесерверную активность, которая будет затрагивать большую часть фракций.
    ​
  3. "Детективная работа ПД/ФБР" - Поиск преступников по уликам, опечаткам, ориентировки на машины - это все часть РП процесса, при этом необходимая для этого системная реализация - уже есть. Возьмем в пример работу угон авто: после успешного взлома транспорта, ПД получает ориентировку на машину, которая включает в себя ее марку, цвет и приблизительное местоположение взлома. Для ФБР мы улучшили систему маскировок, что позволяет игрокам более глубоко на системном уровне внедряться во фракции, состоя в ФБР.
    ​
  4. "Тюремная работа и адвокаты" - У нас уже сделана система, при которой находясь в заключении, игрок может начать работу по сборке дорожных знаков, что уменьшает его срок пребывания в заключении. Также, у нас реализована система адвокатов, которые могут досрочно освободить заключенного из под стражи.
    ​
  5. "Медики/Механика Downed State" - У нас уже реализована такая система, но немного по другому: При состоянии смерти у игрока есть выбор остаться лежать, ожидая помощи от товарищей, которые могут его поднять, вколов укол адреналина. Есть возможность вызвать скорую помощь, либо появиться в больнице.
    ​
  6. "Удобный UI и Автопром" - Так или иначе, команды /me и /do - являются основой РП процесса. Поэтому отыгровки при взаимодействии с другими игроками - все-равно останутся. При этом, большую часть повседневных команд - мы уже перенесли на кнопки. Пример: Открыть транспорт на кнопку "L", открытие инвентаря на кнопку "I", открытие главного меню (/mn) на кнопку "J" и т.д. Что касается автопарка, то мы стараемся добавлять новые и современные машины, но при этом держа баланс, дабы не перегибать палку.​
Спасибо за обращение!​
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ