Одобрено Запрет на изменение названий и ключевой роли организации

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Здравствуйте. В целом от байкеров и мафий такое было постоянно, на том же Эмеральде где я играл очень долгое время. Системно название фракции остаётся на сервере таким же, есть полномочия на изменения рангов. Ну, я допустим не против такого - хоть какое то разнообразие в РП плане нелегальных организаций. Согласен когда это переходит грань, тогда вмешивается администрация. В общем я вашу тему передам ГА, он дальше подумает запрещать это или же сделать правила, чтобы были какие то рамки.​
Не припоминаю, чтоб на том же Эмеральде, где я проиграл с 15 по 20 год, такое было, мафия всегда игралась та, которая заявлена, прикрытия были разные.​
 
Не припоминаю, чтоб на том же Эмеральде, где я проиграл с 15 по 20 год, такое было, мафия всегда игралась та, которая заявлена, прикрытия были разные.​
Я больше про БК это говорю, мафии да - обычно брали прикрытия. Но опять же, я не вижу в этом проблемы, если сделать разумные рамки. Подождём мнение ГА​
 
Приветствую!

Ознакомился с предложением и мнениями участников обсуждения.

Считаю, что в данном вопросе важно найти баланс между сохранением узнаваемости системных организаций и предоставлением лидерам возможностей для развития RP-составляющей.

Я согласен с тем, что системные фракции являются частью атмосферы проекта. Игрок, который заходит на сервер, должен понимать, что представляет собой та или иная организация, и иметь возможность вернуться в знакомую ему фракцию. Если каждый новый лидер будет полностью менять название, идеологию и основную концепцию организации, со временем это действительно может привести к потере её узнаваемости и размыванию общей атмосферы проекта.

В то же время я не считаю правильным полностью ограничивать любые изменения. Развитие криминальных организаций, создание прикрытий, изменение внутренней структуры, рангов и подходов к RP могут быть интересными и создавать дополнительный игровой процесс. Само по себе отступление от привычной концепции не всегда является проблемой - вопрос заключается в масштабе изменений и их соответствии организации.

Поэтому я склоняюсь к тому, чтобы сохранить основные названия и базовые концепции системных фракций, предоставив лидерам возможность развивать их в разумных пределах. При этом полная смена идентичности организации, не связанная с её первоначальной концепцией, должна согласовываться с администрацией либо ограничиваться отдельными правилами.

Например, мафия может использовать прикрытие, как это и было всегда принято на том же Даймонде, развивать определённое направление деятельности и формировать собственную внутреннюю культуру, но это не должно автоматически превращать её в совершенно другую организацию, не имеющую ничего общего с первоначальной концепцией. Аналогичный подход применим и к байкерским клубам.

Что касается идеи создания раздела неофициальных фракций - такое предложение уже было в разделе сервера и находится на этапе планирования. Однако здесь необходимо учитывать не только возможность создания собственных организаций, но и порядок их взаимодействия с системными фракциями, допустимые форматы деятельности и полномочия администрации в отношении таких объединений.

Предлагаю придерживаться следующего принципа: официальные названия системных организаций остаются неизменными, а свобода лидеров реализуется в рамках существующей концепции фракции.

Думаю, здесь действительно стоит закрепить единый подход, чтобы у лидеров оставалось пространство для творчества, но при этом сохранялась узнаваемость организаций сервера 💜
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ