- Регистрация
- 22.10.2026
- Сообщения
- 11
- Реакции
- 4
- Баллы
- 22
Здравствуйте, уважаемое руководство проекта Exsellent RP!
Хочу предложить три важных улучшения для официального лаунчера проекта, которые сильно повысят комфорт игры.
1. Добавить в лаунчер пресет графики «FreezIn's ENB V3» (переключателем в настройках/модах)
Многие игроки с хорошими и средними ПК хотят красивую картинку с мягкими тенями, отражениями и приятным цветокором без «мыла», но ставить сторонний ENB вручную поверх лаунчера сейчас проблематично: старые d3d9.dll не запускаются на Windows 10/11, а новые версии без специальной адаптации конфликтуют со встроенным skygfx.asi и перекрывают CEF-интерфейс (окно ввода пароля и диалоги при входе).
Было бы отлично встроить популярный и лёгкий пресет «FreezIn's ENB V3» прямо во вкладку модов лаунчера — чтобы при его включении лаунчер сам отключал конфликтующий skygfx и корректно выводил CEF-интерфейсы поверх кадра.
2. Добавить выбор прицела для оружия прямо в лаунчере
Сейчас при активной проверке файлов лаунчера замена стандартного широкого прицела слетает, либо игрокам приходится отключать автоочистку и вручную лезть в hud.txd / modloader.
Предлагаю добавить в настройки лаунчера раздел «Прицелы» с готовыми вариантами (аккуратная точка, маленький крестик, тонкое кольцо, тактические прицелы) и возможностью выбрать свой файл .png. Для всех стреляющих фракций это одна из самых востребованных функций.
3. Исправить жёсткий фриз на 4–5 секунд в начале перестрелки / при получении урона
Даже на мощном ПК в стандартной сборке лаунчера при первых выстрелах, входе в прицел (ПКМ) или первом попадании по персонажу игра намертво зависает на 4–5 секунд, из-за чего в перестрелке тебя просто убивают во время стоп-кадра.
Мы разобрали файлы текущей сборки лаунчера — причина не в железе, а в связке нескольких модов сборки (информация для техразработчика лаунчера):
• В папке modloader\Audio SACSFX лежат более 800 отдельных .wav файлов (PAIN_A и GENRL), и одновременно в modloader\.data\config.ini включены EnableLog = true и ImmediateFlushLog = true. В момент первого урона или стрельбы игра синхронно дёргает сотни файлов через ModLoader и принудительно сбрасывает лог на диск — именно это даёт мёртвый фриз на 4–5 секунд. Если запаковать эти звуки напрямую в штатные архивы audio\SFX\GENRL и PAIN_A (без ModLoader) и выключить запись лога в config.ini, зависание исчезает полностью.
• Дополнительно микрофриз при вскидывании оружия и первых попаданиях дают скрипт cleo\wase.cs (чтение звука прицеливания с диска), плагин bullethole.asi и тяжёлые несжатые текстуры в modloader\NeXtGen Remaster Weapons (~3.8 МБ на модель), а также завышенный лимит стриминга (2048 MB вместо стабильных 1024 MB для 32-битного gta_sa.exe в ImprovedStreaming.ini / LimitAdjuster).
Наглядный пример который был у меня. ВИДЕО
Оптимизация этих файлов по умолчанию в сборке лаунчера (или добавление переключателя «Оптимизация для стрельбы / Без фризов») избавит всех игроков сервера от подвисаний в бою.
Спасибо за внимание и за развитие проекта!
Хочу предложить три важных улучшения для официального лаунчера проекта, которые сильно повысят комфорт игры.
1. Добавить в лаунчер пресет графики «FreezIn's ENB V3» (переключателем в настройках/модах)
Многие игроки с хорошими и средними ПК хотят красивую картинку с мягкими тенями, отражениями и приятным цветокором без «мыла», но ставить сторонний ENB вручную поверх лаунчера сейчас проблематично: старые d3d9.dll не запускаются на Windows 10/11, а новые версии без специальной адаптации конфликтуют со встроенным skygfx.asi и перекрывают CEF-интерфейс (окно ввода пароля и диалоги при входе).
Было бы отлично встроить популярный и лёгкий пресет «FreezIn's ENB V3» прямо во вкладку модов лаунчера — чтобы при его включении лаунчер сам отключал конфликтующий skygfx и корректно выводил CEF-интерфейсы поверх кадра.
2. Добавить выбор прицела для оружия прямо в лаунчере
Сейчас при активной проверке файлов лаунчера замена стандартного широкого прицела слетает, либо игрокам приходится отключать автоочистку и вручную лезть в hud.txd / modloader.
Предлагаю добавить в настройки лаунчера раздел «Прицелы» с готовыми вариантами (аккуратная точка, маленький крестик, тонкое кольцо, тактические прицелы) и возможностью выбрать свой файл .png. Для всех стреляющих фракций это одна из самых востребованных функций.
3. Исправить жёсткий фриз на 4–5 секунд в начале перестрелки / при получении урона
Даже на мощном ПК в стандартной сборке лаунчера при первых выстрелах, входе в прицел (ПКМ) или первом попадании по персонажу игра намертво зависает на 4–5 секунд, из-за чего в перестрелке тебя просто убивают во время стоп-кадра.
Мы разобрали файлы текущей сборки лаунчера — причина не в железе, а в связке нескольких модов сборки (информация для техразработчика лаунчера):
• В папке modloader\Audio SACSFX лежат более 800 отдельных .wav файлов (PAIN_A и GENRL), и одновременно в modloader\.data\config.ini включены EnableLog = true и ImmediateFlushLog = true. В момент первого урона или стрельбы игра синхронно дёргает сотни файлов через ModLoader и принудительно сбрасывает лог на диск — именно это даёт мёртвый фриз на 4–5 секунд. Если запаковать эти звуки напрямую в штатные архивы audio\SFX\GENRL и PAIN_A (без ModLoader) и выключить запись лога в config.ini, зависание исчезает полностью.
• Дополнительно микрофриз при вскидывании оружия и первых попаданиях дают скрипт cleo\wase.cs (чтение звука прицеливания с диска), плагин bullethole.asi и тяжёлые несжатые текстуры в modloader\NeXtGen Remaster Weapons (~3.8 МБ на модель), а также завышенный лимит стриминга (2048 MB вместо стабильных 1024 MB для 32-битного gta_sa.exe в ImprovedStreaming.ini / LimitAdjuster).
Наглядный пример который был у меня. ВИДЕО
Оптимизация этих файлов по умолчанию в сборке лаунчера (или добавление переключателя «Оптимизация для стрельбы / Без фризов») избавит всех игроков сервера от подвисаний в бою.
Спасибо за внимание и за развитие проекта!
