Рассмотрено FBI

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Aokigahara

Пользователь
Пользователь
Регистрация
03.10.2026
Сообщения
1
Реакции
1
Баллы
32
1. Ваш ник / номер аккаунта: Valeri Jimenez | -
2. Ник администратора: Следящие за FBI, главки.
3. Суть жалобы:
Ну начнем с лайта, 1791815920462.png - В общем списке он указан как главный следящий за пд, но не за FBI.
Следящие Sergey DeMitchell, Ace Kill являются следящими за мафиями и байкерами, на даймонде в правилах я если честно не помню пунктов про это, тогда скажу иначе, было негласное правило, чтобы не было конфликта интересов следящие за пд и FBI не лезут в мафию и байкеры, а мафии и байкеры не лезут в пд и FBI, кроме того что никто никому не мешает это также исключало конфликт интересов, чтобы не было такого что следящие намеренно прикрывают одних а других гасят, иными словами не объективны или хотя бы стоит ввести такие требования для ГС/ЗГС.

Дальше, всё же проект РП и с точки зрения РП "FCISD" это бред как не посмотри, потому что одни и те же сотрудники не могут заниматься всем и сразу, это очевидно и даже в лишнем пояснении не нуждается, поэтому на даймонде существовали CID, основное подразделение занимающееся расследованием, следователи если проще говоря, NSB именно на триллианте они были элитой и ударной силой Бюро, это уже не просто следователи а Агенты которые готовы ко всему, которые берут на себя отственность за происходящее, берут всё под свой контроль в отсутствие руководства, были ещё DEA конечно, но с точки зрения РП им в Бюро место не то чтобы есть, поэтому их функции передали CID, а именно наркоконтроль, также у Бюро был HRB, отдел занимающийся вербовкой и "воспитанием" Агентов, я понимаю что это достаточно упрощенная система в реал Бюро масса отделов и каждый занимается своим направлением, но она таковой была в силу игровой условности и обстоятельств, которые все мы и так прекрасно знаем, судя по комментариям руководящих лиц на форуме, динамика у вас положительная и в теории пока что проблем с онлайном быть не должно, почему бы тогда не отталкиваться от этого и подгонять Бюро под норм онлайн, стараться больше в РП и давать Бюро нормально расти а не мешать кашу какую-то которая с РП едва-ли имеет какое-то хотя бы отдаленное сходство.

Теперь пройдемся по основным правилам.
"3.3. При погоне за автомобилем грабителей разрешено открывать огонь по авто после первого оповещения в мегафон. [Jail - Warn]." - Огонь должен вестись не по машине, а по колесам, правоохранительные органы не киллеры, которые сразу стреляют на поражение + не стоит забывать об окружающих, нужно минимизировать ущерб максимально на сколько это возможно, но если сотрудник будет действовать по этим правилам, то по ООС ему предписано быть чуть-ли не киллером, один раз кинул мегафон, расстрелял машину и всё, при этом пули летят во все стороны, придумали конечно, кроме того почему один раз, где это видано чтобы после одного предупреждения открывали огонь? В тех же штатах по транспорту стреляют далеко не сразу же, проект всё же рп или фановый?)

Облава если честно описано крайне скудно и напоминает больше экспресс-облаву а не облаву, для начала "Облава в правоохранительной деятельности — это комплекс оперативно-тактических мер, заключающийся во внезапном оцеплении (окружении) определенного участка местности, объекта или района с целью поиска, блокирования и задержания подозреваемых, преступников, беглых заключенных или лиц, подлежащих розыску.", облава сама по себе подразумевает что доказательства уже есть и остается лишь прикрыть лавочку преступной организации, облава это не обыск, облава это крупное мероприятие которое пресекает деятельность преступных групп, а не как указано в правилах мол облава это промежуточное действие в кейс файле и по её окончанию нужно передавать дело в суд, наоборот, перед облавой дело идет в суд, суд выписывает соответствующий ордер и FBI закрывает организацию, оцепляет место базирования(спавн) преступной организации и арестовывает всех кто там находится, а также в течении определенного срока задерживает всех кто соответствует описанию, мол определенная одежда, опозновательные знаки и всё такое, а спавн орги передается в государственное ведение ну ясное дело временно, там на 3 дня, период мороза, разумеется на спавне Бюро забирает всё что найдет как улики, но Бюро уже знает что там находится или может находится а не только ищет что-то и потом выдвигает обвинение, по такой логике получается описанное в правилах даже на экспресс-облаву не тянет, а просто обыск или проверка, к слову об экспресс-облаве, где правила которые бы регламентировали экспресс облаву и давала бы ясно понять в чем разница между экспресс-облавой и облавой?
Кроме того "4.10. Запрещено: открывать огонь первыми и без отсутствия на то обоснованной причины. [Наказание за NonRp]." этот пункт кривой, потому что по рп прициной для стрельбы может быть даже то что просто в руках оружие держат и не подчиняются его бросить(убрать), по рп если Агент или офицер выстрелит будет всё ровно, но по правилам это получается косяк потому что огонь будет открыт первым, а под обоснованной причиной я так понимаю подразумеваются не рп причины а максимум самооборона.


"5.4. Запрещено: использовать Taser в активной перестрелке. Исключения: Выстрел в спину/бок или противник использует любой багоюз стрельбы (+C, слайды и т.д.). (Полуотвод разрешен). [Jail - Warn]." - давно отводы являются рп стрельбой?

"6.4. [IC РОЗЫСК] Запрещено: Использовать /setmark по объектам/приметам без знания номера телефона. [Warn]." - интересно а как Агент должен его узнать? По рп он может по базе пробить или в книжке посмотреть, но я так понимаю подразумевается не это)
"6.5. [IC РОЗЫСК] Запрещено: Объявлять в розыск игрока, находящегося в маске. [Warn]." - правило кривое, добавьте исключение если сотрудник видел лицо до того как игрок накинул маску
"6.6. [IC РОЗЫСК] Обязательно: Отыгрывать IC розыск в /me (передача примет диспетчеру). Выносить игрока из IC розыска сразу после задержания. [Наказание за NonRp]." - ну отыгровку розыска я могу понять, косим под рп же, хотя даже так, это правило думаю не обязательное, зачем отыгрывать очевидное, ну смотрите сами, но зачем выносить из розыска после задержания?

Правила устранения АЗС, где пункт что стрелять первыми запрещено исключение тазер?

"12.24. Лидеру организации разрешается назначать на должность заместителя не более двух сотрудников, занимающих 11 ранг" - Не ясно зачем два заместителя, ну ладно, допустим это прописано про ПД, а про FBI? Где пункты говорящие сколько старшего состава может быть у лидера?

4. Дата и время выдачи наказания по МСК: -
5. Доказательства: https://forum.exsellentrp.com/threads/exsellent-administratsiya-servera.223/, https://forum.exsellentrp.com/threads/yedinyi-reglament-i-pravila-dlya-sotrudnikov-epd-i-fbi.202/
6. С правилами подачи жалоб ознакомлен(-а) Да.
​
 
Приветствую!
На рассмотрении
 
чтобы не было конфликта интересов
Начнём с вопроса конфликта интересов между следящей администрацией государственных и нелегальных организаций.
Когда администратор отвечает исключительно за определённое направление, у него закономерно возникает заинтересованность в успешной деятельности подконтрольных ему фракций. Например, следящему за мафиями важно, чтобы мафии демонстрировали хорошие результаты, успешно проводили мероприятия и развивали своё направление. Аналогичная ситуация складывается со следящими за PD/FBI, которые заинтересованы в успешной работе государственных структур.
Проблема возникает в тот момент, когда интересы двух направлений пересекаются в рамках одной RP ситуации. Каждый администратор может по своему интерпретировать происходящее, поскольку уровень понимания RP процесса, опыт и подход к оценке действий игроков у всех различаются. В результате одна сторона считает определённые действия допустимыми, а другая усматривает в них нарушение правил или логики ролевого процесса.
В конечном итоге возникает конфликт не столько между самими фракциями, сколько между представителями следящей администрации. Для разрешения разногласий приходится привлекать куратора или вышестоящую администрацию. При этом необходимо понимать, что RP ситуация развивается в реальном времени. Игроки не могут постоянно останавливать игровой процесс и ожидать, пока администрация придёт к единому решению. Подобные задержки нарушают динамику происходящего, снижают заинтересованность участников и зачастую приводят к дополнительным конфликтам.
Теперь объясню свою позицию.
Занимая должность ГС за PD/FBI и одновременно осуществляя контроль за мафиями, я заинтересован в объективном развитии обоих направлений, а не в победе какой либо конкретной стороны.
Для меня принципиально важно, чтобы лидеры PD и FBI качественно выполняли возложенные на них обязанности, грамотно организовывали деятельность своих сотрудников, соблюдали правила сервера и демонстрировали высокий уровень RP подготовки.
В то же время я заинтересован в том, чтобы лидеры мафий полноценно отыгрывали роль криминальных организаций, проявляли инициативу, создавали интересные RP ситуации и обеспечивали взаимодействие с другими фракциями, в том числе с правоохранительными структурами.
Моя задача заключается не в обеспечении победы государственных или нелегальных организаций, а в создании условий, при которых обе стороны смогут реализовывать свои игровые возможности в рамках установленных правил.
Приведу простой пример на основе ситуаций, которые могут возникать на проектах вроде Diamond RP.
Лидер мафии организовывает масштабный теракт, заранее продумывает сценарий, привлекает участников и создаёт RP ситуацию, рассчитанную на взаимодействие с правоохранительными органами. В определённый момент сотрудники PD проводят штурм территории и ликвидируют участников преступной группировки.
Следящий за государственными организациями может оценить произошедшее положительно, поскольку полиция успешно выполнила поставленную задачу. Со стороны государственных структур операция выглядит результативной и обоснованной.
При этом следящий за мафиями может придерживаться совершенно другой позиции. Например, посчитать, что сотрудники полиции не обеспечили необходимого RP взаимодействия, нарушили последовательность действий или фактически превратили заранее подготовленное мероприятие в обычную перестрелку.
В результате мафия подаёт жалобу, между следящими возникают разногласия, а окончательное решение передаётся главному администратору. После рассмотрения обстоятельств ситуация может быть отменена, а действия одной из сторон признаны неправомерными.
И что мы получаем в итоге?

Лидер мафии недоволен тем, что подготовленное им мероприятие не состоялось должным образом. Сотрудники полиции недовольны тем, что результаты проведённой операции аннулированы. Администрация тратит время на разрешение конфликта, которого при наличии единого подхода к оценке ситуации можно было бы избежать.
В результате проигрывают все участники RP процесса, независимо от того, кто формально оказался прав.
Именно поэтому я считаю, что при организации взаимодействия государственных и нелегальных фракций необходимо уделять особое внимание единству административного контроля и подходов к трактовке правил.
Речь не идёт о том, что один администратор должен безоговорочно принимать все решения самостоятельно. Напротив, необходимо заранее определить единые критерии оценки RP ситуаций, допустимые действия каждой стороны и порядок оперативного разрешения спорных вопросов.
Главный принцип заключается в следующем: администрация должна обеспечивать справедливые условия для развития RP процесса, а не выступать на стороне тех организаций, за которыми она закреплена.
Победа одной фракции не должна автоматически восприниматься как успех следящего за ней администратора, равно как поражение не должно считаться показателем плохой работы. Основными критериями должны оставаться качество ролевой игры, соблюдение правил сервера, логичность действий участников и их способность создавать полноценное взаимодействие между фракциями.
Именно такой подход, на мой взгляд, позволит сократить количество административных конфликтов, исключить противоречивые решения и повысить общее качество RP составляющей сервера

"3.3. При погоне за автомобилем грабителей разрешено открывать огонь по авто после первого оповещения в мегафон. [Jail - Warn]." - Огонь должен вестись не по машине, а по колесам, правоохранительные органы не киллеры, которые сразу стреляют на поражение + не стоит забывать об окружающих, нужно минимизировать ущерб максимально на сколько это возможно, но если сотрудник будет действовать по этим правилам, то по ООС ему предписано быть чуть-ли не киллером, один раз кинул мегафон, расстрелял машину и всё, при этом пули летят во все стороны, придумали конечно, кроме того почему один раз, где это видано чтобы после одного предупреждения открывали огонь? В тех же штатах по транспорту стреляют далеко не сразу же, проект всё же рп или фановый?)
Благодаря вашему замечанию я обратил внимание на то, что отдельные положения правил Exsellent Police Department отличаются от правил FBI. Подобных расхождений быть не должно, поскольку речь идёт об общих правилах, регулирующих деятельность силовых структур, в частности EPD и FBI.
Требования к обеим организациям должны быть едиными, чтобы исключить противоречия в трактовке правил и обеспечить равные условия для их применения.
Соответствующие положения будут пересмотрены и приведены к единому стандарту. Благодарю за внимательность и указание на данное несоответствие. Формулировка в правилах EPD пункта 3.3. является следующей:

3.3. Разрешено: открывать огонь по колёсам транспортного средства только после как минимум одного предупреждения через мегафон о необходимости остановиться и возможном применении оружия в случае невыполнения требования. [Jail - Warn].
"Облава в правоохранительной деятельности — это комплекс оперативно-тактических мер, заключающийся во внезапном оцеплении (окружении) определенного участка местности, объекта или района с целью поиска, блокирования и задержания подозреваемых, преступников, беглых заключенных или лиц, подлежащих розыску."
Что касается данного пункта, необходимо прежде всего учитывать специфику нашего проекта. Мы являемся сервером SA, и наша основная задача заключается в том, чтобы обеспечить игрокам понятное и доступное объяснение правил, игровых механик и особенностей функционирования игрового мода.
Мы не ставим перед собой цель дословно воспроизводить определения из Википедии или иных источников, описывающих реальные правоохранительные процедуры. Наша задача как администрации заключается в том, чтобы даже начинающий игрок, не обладающий специальными знаниями, мог ознакомиться с правилами и понять, каким образом та или иная процедура реализуется непосредственно на нашем сервере.
Если вы знакомы со спецификой SA, то должны понимать, что облава в рамках игрового процесса проводится именно в том формате, который изложен в моей первоначальной формулировке. При этом организация оцепления территории, распределение сотрудников и обеспечение безопасности проведения операции относятся уже к компетенции руководства соответствующих государственных организаций.
Более того, если обращаться к реальным примерам работы специальных подразделений, то силовые операции нередко предполагают внезапное проникновение на объект, быстрое задержание подозреваемых и последующее обеспечение контроля над территорией. При этом конкретная последовательность действий зависит от характера операции и оперативной обстановки.
Поэтому я считаю, что ваша формулировка в большей степени ориентирована на теоретическое определение термина, нежели на практическое разъяснение игровой механики. Она может быть корректной с точки зрения общего понимания правоохранительной деятельности, однако не в полной мере отражает то, каким образом подобные мероприятия реализуются в SA.
Необходимо понимать, что правила сервера должны быть написаны прежде всего для игроков, а не для демонстрации максимально точного соответствия реальным юридическим или профессиональным определениям.
Наша приоритетная задача заключается в том, чтобы правила были понятными, однозначными и применимыми на практике. Если игрок после прочтения определённого пункта понимает, что ему необходимо делать, какие действия разрешены и какие ограничения существуют, значит, соответствующая формулировка выполняет своё предназначение.
Именно поэтому я считаю целесообразным сохранить первоначальную формулировку, поскольку она лучше соответствует особенностям нашего игрового мода и ориентирована на практическое понимание правил участниками проекта.

Кроме того "4.10. Запрещено: открывать огонь первыми и без отсутствия на то обоснованной причины. [Наказание за NonRp]." этот пункт кривой, потому что по рп прициной для стрельбы может быть даже то что просто в руках оружие держат и не подчиняются его бросить(убрать), по рп если Агент или офицер выстрелит будет всё ровно, но по правилам это получается косяк потому что огонь будет открыт первым, а под обоснованной причиной я так понимаю подразумеваются не рп причины а максимум самооборона.
Исходя из вашего утверждения: «По RP причиной для открытия огня может быть даже тот факт, что человек просто держит оружие в руках и не подчиняется требованию его бросить или убрать», хочу обратить внимание на несколько принципиально важных моментов.
Прежде всего, наша задача как администрации заключается в том, чтобы максимально минимизировать случаи необоснованного применения оружия со стороны государственных структур и предотвратить ситуации, которые могут расцениваться как DM.
Необходимо учитывать специфику SA и особенности взаимодействия игроков. Мы не можем гарантировать, что каждый участник RP ситуации своевременно заметит сообщение в игровом чате, особенно если одновременно происходит активное взаимодействие между несколькими игроками. В результате может возникнуть ситуация, когда сотрудник полиции отдаёт требование убрать оружие, игрок по объективным причинам его не замечает, а спустя несколько секунд по нему уже открывают огонь.
Возникает вполне закономерный вопрос: насколько подобные действия будут обоснованными с точки зрения игрового процесса? Для самого игрока это будет выглядеть как необоснованное убийство, после чего последуют жалобы на сотрудников государственных организаций и дополнительные разбирательства со стороны администрации.
Если проводить аналогию с реальной жизнью, к которой вы неоднократно обращались, то даже в деятельности европейских правоохранительных органов применение огнестрельного оружия ограничено определёнными правовыми принципами. Одним из них является принцип соразмерности, согласно которому применяемая мера должна соответствовать характеру угрозы и не выходить за пределы необходимого для достижения законной цели.
Сам по себе факт наличия оружия у человека далеко не всегда означает, что он представляет непосредственную угрозу, требующую незамедлительного применения огнестрельного оружия. При оценке ситуации необходимо учитывать поведение человека, характер угрозы и иные обстоятельства. (Я могу вам прислать решения Европейского суда, если вам интересно изучить этот вопрос).
Теперь вернёмся непосредственно к реалиям SA.
В рамках RP ситуаций игроки достаточно часто достают оружие или направляют его в сторону другого участника, при этом не открывая огонь. Подобные действия могут использоваться для демонстрации готовности применить оружие, оказания психологического давления или развития определённого RP сценария.
Если мы разрешим сотрудникам государственных структур открывать огонь исключительно на основании того, что игрок держит оружие и не выполнил требование его убрать, фактически мы создадим дополнительные возможности для злоупотребления данным правилом.
Любую подобную ситуацию можно будет попытаться оправдать тем, что сотрудник якобы почувствовал угрозу или посчитал действия другого игрока опасными. При этом объективно установить, действительно ли существовала необходимость открывать огонь, будет значительно сложнее.
Я также считаю не совсем корректным пытаться полностью отождествлять реальные правоохранительные процедуры с механиками SA. Мы прекрасно понимаем, что возможности игрового мода, система взаимодействия игроков и особенности RP процесса существенно отличаются от реальной жизни.
Именно поэтому при разработке правил необходимо руководствоваться не только реалистичностью определённых действий, но и их практическими последствиями для игрового процесса.
Наша цель заключается не в том, чтобы максимально расширить основания для применения оружия сотрудниками государственных организаций, а в том, чтобы установить понятные ограничения, исключающие необоснованную стрельбу и злоупотребления.
По данному вопросу уже состоялось коллегиальное обсуждение, в рамках которого были рассмотрены возможные последствия изменения правила. По итогам обсуждения было принято решение сохранить его действующую редакцию.

давно отводы являются рп стрельбой?
Прошу вас разделять слово Полуотвод и отвод.
Отвод: Нажать ПКМ (прицелиться) → Нажать ЛКМ (выстрелить) → Отпустить ПКМ → Сразу нажать C (присесть) или сделать микро-шаг на A/D/W/S вместе со скроллом оружия (быстрая прокрутка колесиком мыши туда-обратно). Анимация выстрела прерывается, и персонаж может бежать.
Полуотвод: Нажать ПКМ → Нажать ЛКМ → Отпустить ПКМ на доли секунды для сбива анимации отдачи → Снова быстро зажать ПКМ и повторить выстрел.

По рп он может по базе пробить или в книжке посмотреть
Ответили на свой же вопрос.
добавьте исключение если сотрудник видел лицо до того как игрок накинул маску
Добавим!
P.S. Добавлено: 12.10.2026 21:41.

зачем выносить из розыска после задержания?
В данном случае я не совсем согласен с вашей позицией, поскольку аналогичный принцип применяется и в реальной жизни.
Приведу простой пример. Когда человек объявляется пропавшим без вести либо разыскивается в связи с совершением преступления, соответствующая информация вносится в информационные базы правоохранительных органов. Пока местонахождение человека не установлено, он продолжает числиться в розыске.
После установления местонахождения разыскиваемого лица, его задержания при наличии соответствующих оснований и выполнения необходимых процессуальных действий статус розыска изменяется либо прекращается. При этом информация о самом факте задержания, ареста или обнаружения лица может продолжать храниться в соответствующих информационных системах.
Именно такой принцип мы стараемся реализовать в рамках RP процесса на нашем сервере.
При этом необходимо понимать, что в правилах нашего проекта существует чёткое разграничение между двумя понятиями:
IC розыск представляет собой ролевой статус персонажа, который существует непосредственно в рамках RP процесса и отражает факт его розыска правоохранительными органами.
OOC розыск представляет собой игровую механику, реализованную посредством серверного функционала в виде звёзд розыска.
Эти понятия не следует отождествлять, поскольку они имеют разное назначение. IC розыск регулирует ролевое взаимодействие между персонажами, тогда как OOC звёзды являются техническим инструментом игрового мода.
Следовательно, отсутствие звёзд розыска не всегда означает отсутствие IC розыска, равно как наличие звёзд само по себе не заменяет надлежащего RP оформления.

Правила устранения АЗС, где пункт что стрелять первыми запрещено исключение тазер?
В данном вопросе мы стараемся максимально придерживаться принципа поэтапного применения силы, который используется в реальной правоохранительной практике.
Основная цель заключается в том, чтобы применение силы со стороны сотрудников государственных структур было обоснованным, последовательным и соразмерным характеру возникшей угрозы.
Сотрудник не должен прибегать к наиболее жёстким мерам воздействия, если ситуация позволяет разрешить конфликт менее опасными способами. При этом выбор конкретной меры должен зависеть от поведения нарушителя, степени угрозы и обстоятельств происходящего.

Не ясно зачем два заместителя
Основная задача заместителей заключается в обеспечении бесперебойной работы департамента, координации деятельности сотрудников и осуществлении руководства организацией в период отсутствия лидера.
Необходимо учитывать, что мы находимся в рамках игрового проекта SA, а не реальной государственной структуры, где существует установленный восьмичасовой рабочий график и возможность чёткого распределения служебных обязанностей.
В нашем случае игроки заходят на сервер в разное время, имеют собственные дела и не обязаны находиться в игре на протяжении всего дня. Поэтому рассчитывать на то, что один заместитель совместно с лидером сможет постоянно контролировать деятельность целого департамента, попросту нецелесообразно.
Наличие нескольких заместителей позволяет распределить обязанности, обеспечить присутствие руководящего состава в разное время суток и поддерживать стабильную работу организации даже при отсутствии лидера.
Наша задача заключается не в том, чтобы полностью копировать реальную организационную структуру правоохранительных органов, а в том, чтобы создать эффективную систему управления, адаптированную под особенности игрового процесса.

а про FBI? Где пункты говорящие сколько старшего состава может быть у лидера?
В нашем понимании количество представителей старшего состава должно определяться прежде всего исходя из количества действующих отделов, численности сотрудников и фактической активности игроков внутри организации.
На данный момент мы не можем объективно спрогнозировать будущий онлайн и количество игроков, которые будут задействованы в работе каждого подразделения. Поэтому устанавливать окончательные ограничения на численность руководящего состава на данном этапе считаю преждевременным.
Предварительно мы рассматриваем следующую структуру руководства каждого отдела:
• Куратор отдела (14 ранг).
• Начальник отдела (13 ранг).
• Заместитель начальника отдела (12 ранг).

При этом предложенная структура является исключительно предварительной и может быть пересмотрена в зависимости от фактического количества сотрудников, активности подразделений и их потребностей.
Наша основная задача заключается не в том, чтобы искусственно ограничивать количество руководящих должностей, а в том, чтобы сформировать эффективную и сбалансированную систему управления.
Если в отделе будет достаточное количество активных сотрудников, наличие нескольких представителей руководящего состава будет вполне обоснованным. Если же фактический онлайн окажется значительно ниже ожидаемого, структура будет соответствующим образом оптимизирована.

Дальше, всё же проект РП и с точки зрения РП "FCISD" это бред как не посмотри, потому что одни и те же сотрудники не могут заниматься всем и сразу, это очевидно и даже в лишнем пояснении не нуждается, поэтому на даймонде существовали CID, основное подразделение занимающееся расследованием, следователи если проще говоря, NSB именно на триллианте они были элитой и ударной силой Бюро, это уже не просто следователи а Агенты которые готовы ко всему, которые берут на себя отственность за происходящее, берут всё под свой контроль в отсутствие руководства, были ещё DEA конечно, но с точки зрения РП им в Бюро место не то чтобы есть, поэтому их функции передали CID, а именно наркоконтроль, также у Бюро был HRB, отдел занимающийся вербовкой и "воспитанием" Агентов, я понимаю что это достаточно упрощенная система в реал Бюро масса отделов и каждый занимается своим направлением, но она таковой была в силу игровой условности и обстоятельств, которые все мы и так прекрасно знаем, судя по комментариям руководящих лиц на форуме, динамика у вас положительная и в теории пока что проблем с онлайном быть не должно, почему бы тогда не отталкиваться от этого и подгонять Бюро под норм онлайн, стараться больше в РП и давать Бюро нормально расти а не мешать кашу какую-то которая с РП едва-ли имеет какое-то хотя бы отдаленное сходство.
По данному вопросу могу пояснить следующее.
В настоящее время директор FBI занимается формированием внутренней структуры Федерального бюро расследований, определением направлений деятельности, распределением полномочий и выстраиванием системы управления организацией.
Я придерживаюсь позиции, что лидер организации должен иметь определённую самостоятельность в вопросах формирования её внутренней структуры, поскольку именно он несёт ответственность за эффективное руководство фракцией, организацию работы сотрудников и дальнейшее развитие подконтрольного ему направления.
После личного обсуждения данного вопроса директор FBI подробно изложил мне своё видение организации, объяснил принципы её функционирования и обосновал предлагаемые структурные решения.
По результатам нашего разговора мной было принято решение предоставить директору FBI возможность самостоятельно сформировать структуру организации в соответствии с его представлениями, разумеется, в пределах установленных правил сервера, принципов разумности и целесообразности.
Необходимо понимать, что на нашем проекте администрация стремится не ограничивать инициативу лидеров без объективных оснований, а, напротив, предоставлять им возможность реализовывать собственные идеи и развивать организации.
Каждый кандидат на лидерскую должность имеет возможность представить своё видение будущей фракции. Вы также могли подать заявление на должность директора FBI, предложить собственную систему управления, сформировать структуру подразделений и реализовать свои идеи в случае назначения.
Мы считаем, что лидерство не должно сводиться исключительно к выполнению заранее установленных административных требований. Руководитель организации должен иметь возможность проявлять инициативу, принимать управленческие решения и нести ответственность за их результаты.
При этом предоставленная самостоятельность не означает полного отсутствия административного контроля. Мы будем оценивать эффективность предложенной структуры, её соответствие правилам сервера, фактическую активность сотрудников и влияние на качество RP процесса.
Если определённые решения окажутся неэффективными или создадут объективные проблемы в работе организации, они могут быть пересмотрены совместно с её руководством.
На данный момент формирование структуры FBI ещё продолжается, поэтому, на мой взгляд, преждевременно делать окончательные выводы о её эффективности до начала полноценного функционирования организации.
Предлагаю предоставить директору FBI возможность реализовать своё видение, посмотреть, как предложенная им система проявит себя на практике, и уже на основании фактических результатов оценивать необходимость каких либо изменений.
Я убеждён, что инициативу необходимо оценивать не только по первоначальным предложениям, но и по результатам их практической реализации.
Благодарю вас за проявленный интерес, внимательность и неравнодушное отношение к развитию Федерального бюро расследований. Подобные обсуждения действительно полезны, поскольку позволяют рассматривать организационные вопросы с разных точек зрения и своевременно выявлять потенциальные недостатки.

Ожидайте официального ответа со стороны Главной администрации сервера.

С уважением,
Главный следящий за PD/FBI

Ace Kill
 
Последнее редактирование:
Должность главного следящего в списках приведена в соответствие с фактическими обязанностями: «ГС ПД/FBI».

В вопросе взаимодействия государственных и нелегальных организаций принципиальное значение имеет не само распределение фракций между следящими, а единообразие подходов к рассмотрению спорных ситуаций. Независимо от того, к какому направлению относится организация, оценка действий её участников должна основываться на действующих правилах, обстоятельствах произошедшего и качестве RP-взаимодействия.

При возникновении разногласий между представителями администрации окончательное решение должно приниматься на основании объективного разбора ситуации, а не принадлежности участников к определённым фракциям. При необходимости такие вопросы выносятся на рассмотрение вышестоящей администрации.

Победа или поражение организации не являются самостоятельным показателем качества работы её руководства либо курирующего администратора.

Главная администрация придерживается позиции, что руководитель организации должен обладать определённой самостоятельностью в формировании внутренней структуры и распределении обязанностей между подразделениями.

Директору FBI предоставляется возможность реализовать предложенную модель организации работы. Вместе с тем самостоятельность руководителя не освобождает его от необходимости обеспечивать эффективность подразделений, понятное распределение обязанностей и полноценную RP-деятельность сотрудников.

После начала полноценной работы FBI эффективность выбранной модели будет оцениваться по фактическим результатам. При выявлении существенных недостатков, мешающих работе организации или качеству RP-процесса, администрация оставляет за собой право инициировать пересмотр соответствующих решений.

Замечания, по которым уже принято решение главным следящим о внесении изменений, будут учтены. Остальные предложения не означают автоматического пересмотра действующих положений, однако могут быть рассмотрены повторно при наличии объективных оснований.

Наша общая цель - создать условия, при которых государственные и нелегальные организации смогут развиваться, взаимодействовать между собой и реализовывать игровые возможности в рамках единых и понятных правил.

Закрыто
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ