Правила проведения стрел за бизнесы

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Ramon Descarado

Активный пользователь
Старший администратор
Регистрация
14.09.2026
Сообщения
19
Реакции
42
Баллы
127
1789768081186.png​



1. ЗАБИВ СТРЕЛЫ​

1.1 Правом инициировать стрелу обладает лидер мафии либо его заместитель
1.11 Стрелы проводятся с 15:00 до 22:00 по серверному времени
1.2 Заявка публикуется в discord канале #забив-стрелы не ранее чем за 2 часа и не позднее чем за 30 минут до запланированной стрелы. В ней указываются стороны, название бизнеса, количество участников стрелы, локация. Пример: Мексиканская мафия забивает стрелу Колумбийской мафии в 15:30, 5х5, порт ЛС. С локациями для проведения стрел можно ознакомиться здесь(кликабельно)
1.3 Для сохранения RolePlay-составляющей стороны проводят краткий внутриигровой RP-забив до начала стрелы. Пример: сторона, забивающая стрелу звонит лидеру(или заместителю) оппонента и договаривается о встрече на нейтральной территории, далее происходит короткий РП диалог, в котором атакующая сторона называет время, локацию, количество личного состава. Игнорирование этого правила - устный выговор лидеру. В качестве доказательств РП забива стрелы достаточно скриншота + /time
1.4 Одна мафия имеет право инициировать не менее 2, и не более 3 стрел в день | выговор лидеру
1.5 Мафия в праве воспользоваться переносом стрелы не более, чем три раза в неделю. Новое время стрелы назначается по договоренности лидеров, но не позднее чем через сутки после изначально назначенного времени
1.6 Запрещено забивать стрелу в одной и той же локации два или более раза подряд | устный выговор лидеру
1.7 Проведение противоположной мафией теракта, похищения, нападения на СО, захвата особняка или иного мероприятия не запрещает подать и одобрить забив. Если стрела одобрена на конкретное время, другое мероприятие не является автоматическим основанием для отказа; перенос возможен только по решению следящего до системного запуска. Мафии в официальном морозе забивать стрелы по-прежнему запрещено
1.8 Воскресенье является выходным днем от стрел, забивать стрелы - запрещено(исключение: при согласии обеих сторон мафии в праве проводить стрелы на основании актуальных правил)
1.9 Сторону для начала стрелы на локации выбирает отбивающая сторона(та мафия, которой забили стрелу)




2. УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛ​

2.1 Стрела проводится для разрешения RolePlay-конфликта за контроль над конкретным бизнесом и только между мафиями, состоящими только в утвержденном дипломатическом статусе «Война». Забив стрелы без вышеупомянуттого статуса - выговор лидеру
2.2 Разрешенные форматы проведения стрел: 3×3, 4×4 и 5×5. Участники должны иметь 7+ ранг; присутствие минимум одного лидера или заместителя от каждой стороны обязательно
2.3 Разрешенное оружие: Desert Eagle, Shotgun, M4 и Country Rifle. Использование любого другого вида оружия, не находящегося в данном списке - warn игроку
2.4 Стрела проводится исключительно за контроль над одним заранее названным бизнесом игрока, находящимся под влиянием обороняющейся мафии. Деньги, материалы, иные ресурсы, личное имущество и нематериальные требования предметом стрелы быть не могут
2.5 Игрок, одновременно состоящий в мафии и байкерском клубе, в праве участвовать в стрелах обеих организаций при соблюдении требований каждой из них
2.6 Запрещены переход между организациями, временный прием, восстановление или выдача ранга исключительно ради конкретной стрелы(трансфер состава). Пример: мексика > колумбия > мексика | warn игроку. Обычное одновременное членство в мафии и байкерском клубе трансфером не считается
2.7 В утвержденное время атакующая сторона находится у указанного в заявке бизнеса и вводит /bizwar. Команда запускает системную таблицу с обратным отсчетом от 10:00 до 00:00. Использовать /bizwar у другого бизнеса запрещено | устный выговор лидеру
2.8 После прибытия и до RolePlay-диалога каждый участник проходит личный пробив: показывает F5, TAB, /id, /mn, а в консоли — /threads и /chatcmds | отказ в опровержении
2.9 После полного пробива стороны должны выбрать по одному человеку, который будет проводить RP диалог

Пример обязательного RP диалога перед началом стрелы:

Атакующая мафия:

- Salve, вы готовы?

Отбивающая мафия:

- Konitiva, мы готовы. Бизнес?

Атакующая мафия:


- Бизнес: Land Forces Shop 24/7 №54. Время?

Отбивающая мафия:

- 05:30

Временем в конце РП диалога является то время на таймере, после которого можно начинать стрельбу по оппоненту. Стрельба раньше отмеченного времени - warn игроку. Значение время начала стрелы должно быть выбрано не менее, чем через 20 и не более, чем через 60 секунд от конца РП диалога | устный выговор лидеру

2.10 После диалога стороны занимают стартовые позиции. До начала перестрелки разрешено восстановить здоровье до полного только игроку, который имел неполный запас HP
2.11 Перестрелку разрешено начать в любой момент системной таблицы после полного пробива, завершения RolePlay-диалога и занятия обеими сторонами стартовых позиций. С момента завершения диалога должно пройти минимум 20 секунд(см. пункт 2.9). Дополнительная системная команда для начала огня не требуется




3. НА СТРЕЛЕ ЗАПРЕЩЕНО:​

3.1 Нарушать общие правила сервера, использовать запрещенные программы, скрипты, модификации, баги или искусственный рассинхрон | игроку - наказание по правилам сервера; стороне - последствия из раздела ниже
3.2 Начинать огонь до полного пробива, RolePlay-диалога, истечения 30 секунд после него | warn
3.3 Привлекать новых участников после утверждения состава, получать помощь иных организаций либо посторонних лиц | warn игроку, выговор лидеру
3.4 Допускать MetaGaming, оскорбления, спам, провокации, выстрелы в стены и иное неадекватное поведение | mute/jail
3.5 Находиться или вести огонь с любой крыши, горы, контейнера, объекта, искусственной возвышенности либо заниженной позиции. К заниженным относятся ямы, канавы, траншеи и точки, скрывающие значительную часть модели персонажа | warn
3.6 Транспорт на метке после начала РП диалога | устный выговор лидеру; использование этого транспорта во время стрелы в любых целях - warn
3.7 Использовать маски или бронежилеты на любом этапе стрелы | warn
3.8 Использовать любой способ для пополнения HP | warn
3.9 Использовать +C, автоматический или ускоренный C-bug, отвод, сбив перекатом или анимацией, Fast Switch, Rapid Fire, Sprinthook, боевые макросы и принцип «выстрел — сел — выстрел — встал» | warn
3.10 Использовать сторонние скины, аксессуары, замену крови, прицела, теней, трассеров, моделей транспорта или иные визуальные изменения, мешающие проверке либо дающие преимущество | ban
3.11 Выходить за границы метки. Выходом из метки считается та ситуация, когда клист игрока на радаре полностью покинул метку | warn
3.12 Намеренно наносить урон союзнику или убивать его для изменения количества участников, восстановления состояния либо влияния на исход(Team Kill) | warn
3.13 Находиться на стреле с пингом 180 и выше | kick; умышленная сетевая манипуляция - ban




4. НА СТРЕЛЕ РАЗРЕШЕНО: ​

4.1 До начала РП диалога пополнить запас здоровья до 100 HP
4.2 Защищаться от постороннего игрока, который непосредственно вмешивается в бой, после фиксации вмешательства на записи. Преследовать случайных свидетелей или игроков, не влияющих на стрелу, запрещено
4.3 Использовать прокрутку колесом для обычной перезарядки без нажатия клавиши C и без ускорения темпа стрельбы
4.4 Использовать только разрешенные виды оружия из пункта 2.3




5. ПРАВИЛА ХРАНЕНИЯ И ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ОПРОВЕРЖЕНИЙ СО СТРЕЛ:​

5.1 Каждый участник записывает стрелу одним непрерывным видео с момента начала RP диалога и до смерти, появления в больнице либо объявления окончательного результата | отказ в опровержении
5.2 Минимальное качество — 720p и 30 FPS. Игровой звук, чат, ники, прицел, попадания и интерфейс должны быть различимы. Ресемплирование, монтаж, вырезание звука и сокрытие частей экрана запрещены | отказ в опровержении
5.3 В период пробива участник показывает F5, TAB, /id, /mn, полностью прокручивает консоль и выполняет /threads, /chatcmds | отказ в опровержении
5.4 Каждый участник стрелы обязан хранить полную ее запись не менее пяти суток с момента начала проведения стрелы. На предоставление опровержения по запросу следящей администрации либо по жалобе - 24 часа | отказ в опровержении
5.5 Снятие лидера, выход участника из организации или блокировка аккаунта не освобождают сторону от предоставления записи
5.6 Деление записи допускается только при подтвержденном вылете или аварийном завершении программы. Предоставляются все сохранившиеся части и доказательство сбоя




6. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ(ПЕРЕДАЧА БИЗНЕСОВ, ПЕРЕИГРОВКИ СТРЕЛ, ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ДЛЯ ЛИДЕРА МАФИИ):​

6.1 За каждый warn, полученный игроком на стреле, лидер получает 1/2 выговора и отдает 1 бизнес стороне-противнику
6.2 За каждый ban, полученный игроком на стреле, лидер получает 1/3 выговора и отдает 2 бизнеса стороне-противнику
6.3 В случае, если лидер совершает нарушение, за которое обычному игроку предусмотрен warn, лидер получает 1/3 выговора и отдает 1 бизнес стороне-противнику
6.4 Переигровка назначается, когда внешнее или техническое обстоятельство могло определить исход и виновную сторону установить невозможно
6.5 Основаниями для переигровки могут быть:
- смерть участника из-за подтвержденного бага сервера;
- ошибочное вмешательство администрации во время боя;
- массовая DDoS-атака, сбой сервера или критические лаги у обеих сторон;
- убийство участника посторонним игроком без доказанной связи с мафиями;
- массовый технический сбой, нарушивший равенство составов
6.6 Единичный вылет, высокий пинг одного игрока, собственное нарушение стороны, отсутствие записи, запрещенный софт или проигрыш из-за неверной тактики основанием для переигровки не являются
6.7 При доказанном сговоре с посторонним лицом переигровка не назначается | 1/2 лидеру, передача бизнеса оппоненту вне зависимости от исхода стрелы



 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ