Информация Байкерские клубы ♦ Правила проведения стрел

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Ramon Descarado

Активный пользователь
Старший администратор
Регистрация
14.09.2026
Сообщения
19
Реакции
42
Баллы
127
1790722254365.png
​


1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ​

1.1 Стрелы проводятся с 15:00 до 22:00 по серверному времени. Последняя стрела может быть забита до 21:40 и не позднее чем за 20 минут до её начала
1.2 Минимальный ранг для участия в стреле — 4
1.3 В субботу и воскресенье стрелы забиваются только по обоюдному соглашению двух лидеров
1.4 Минимальное количество забитых стрел в день - 1 | 1/2 лидеру. Остальные забивы осуществляются только по соглашению двух лидеров
1.5 Для начала стрелы необходимо подойти к ТК/Такси и прописать команду /truckwar, после чего появится меню выбора локации проведения стрелы
1.6 Забивать и принимать стрелы имеет право только лидер или заместитель клуба, ответственный за проведение стрел
1.7 Для начала стрелы у противоположного клуба в /bfind должно находиться минимум 5 человек
1.8 Каждый участник стрелы обязан находиться в косухе своего клуба
1.9 Побеждает клуб, набравший большее количество убийств за время стрелы. При равном счёте бизнес остаётся у отбивающей стороны
1.10 Интервал между стрелами составляет 20 минут. Соблюдение интервала не требуется при наличии согласия второй стороны. Нарушение установленного интервала между стрелами - устное предупреждение лидеру
1.11 Стрела может быть забита в следующих форматах:

  • 3х3;
  • 4х4;
  • 5х5;
  • 6х6;
  • 7х7;
  • 8х8
Если на стреле участвовало неравное количество игроков без согласия обеих сторон — лидер клуба получает предупреждение. По обоюдному согласию двух лидеров разрешено проведение стрелы в неравном составе.
1.12 Стрела может быть забита на определённые виды оружия:

  • Desert Eagle;
  • Shotgun;
  • M4;
  • AK-47;
  • Country Rifle;
  • MP5
1.13 Стрела забивается в конференции Bikers Bizwar в специальном чате для забивов

Форма забива стрелы:

@Атакующий клуб забивает стрелу @Отбивающий клуб в "время", "количество игроков", "место проведения", "оружие". "название бизнеса"

Пример забива стрелы:

@Outlaws забивает стрелу @Hells Angels в 15:20, 4x4, СВ-ВВС, Desert Eagle/M4. ТК — 1.

1.14 После забива необходимо дождаться ответа отбивающего клуба: принятие стрелы, перенос или отказ
1.15 После принятия стрелы отбивающей стороной необходимо прописать /truckwar у забитого бизнеса и выбрать нужную локацию проведения стрелы
1.16 Запрещено забивать одну и ту же локацию для проведения стрелы два раза подряд | предупреждение лидеру
1.17 Выбор стороны проведения стрелы остаётся за атакующим клубом
1.18 Если одна из сторон не имеет необходимого количества участников или не успела прибыть в полном составе, такая стрела считается автоматическим поражением клуба, который не собрал состав | устный выговор лидеру
1.19 Допускается соглашение двух сторон на проведение стрелы в неполном составе. При наличии такого соглашения жалобы на отсутствие полного состава рассмотрению не подлежат
1.20 Запрещено забивать стрелу, если одна из сторон находится в морозе | устное предупреждение лидеру




2. ВО ВРЕМЯ СТРЕЛЫ РАЗРЕШЕНО:
​
2.1 До начала РП диалога пополнить запас здоровья до 100 HP
2.2 Защищаться от постороннего игрока, который непосредственно вмешивается в бой, после фиксации вмешательства на записи. Преследовать случайных свидетелей или игроков, не влияющих на стрелу, запрещено
2.3 Использовать прокрутку колесом для обычной перезарядки без нажатия клавиши C и без ускорения темпа стрельбы
2.4 Использовать только разрешенные виды оружия из пункта правил 1.12
2.5 Использовать только RP стрельбу
2.6
Допускается случайный заступ на возвышенность или заниженность во время перестрелки в упор. Возвышенностью/заниженностью считается ситуация, когда обозначение вашего клиста на мини-карте имеет форму треугольника при нахождении на ровной поверхности



3. ВО ВРЕМЯ СТРЕЛЫ ЗАПРЕЩЕНО: ​

3.1 Нарушать общие правила сервера, использовать запрещенные программы, скрипты, модификации, баги или искусственный рассинхрон | игроку - наказание по правилам сервера; стороне - последствия из раздела ниже
3.2 Начинать огонь до полного пробива, RolePlay-диалога, истечения 30 секунд после него | warn
3.3 Привлекать новых участников после утверждения состава, получать помощь иных организаций либо посторонних лиц | warn игроку, выговор лидеру
3.4 Допускать MetaGaming, оскорбления, спам, провокации, выстрелы в стены и иное неадекватное поведение | mute/jail
3.5 Находиться или вести огонь с любой крыши, горы, контейнера, объекта, искусственной возвышенности либо заниженной позиции. К заниженным относятся ямы, канавы, траншеи и точки, скрывающие значительную часть модели персонажа | warn
3.6 Транспорт на метке после начала РП диалога | устный выговор лидеру; использование этого транспорта во время стрелы в любых целях - warn
3.7 Использовать маски или бронежилеты на любом этапе стрелы | warn
3.8 Использовать любой способ для пополнения HP | warn
3.9 Использовать +C, автоматический или ускоренный C-bug, отвод, сбив перекатом или анимацией, Fast Switch, Rapid Fire, Sprinthook, боевые макросы и принцип «выстрел — сел — выстрел — встал» | warn
3.10 Использовать сторонние скины, аксессуары, замену крови, прицела, теней, трассеров, моделей транспорта или иные визуальные изменения, мешающие проверке либо дающие преимущество | ban
3.11 Выходить за границы метки. Выходом из метки считается та ситуация, когда клист игрока на радаре полностью покинул метку | warn
3.12 Намеренно наносить урон союзнику или убивать его для изменения количества участников, восстановления состояния либо влияния на исход(Team Kill) | warn
3.13 Находиться на стреле с пингом 180 и выше | kick; умышленная сетевая манипуляция - ban
3.14 Наносить урон или убивать противников после окончания времени стрелы | КПЗ игроку
3.15 Принимать участие в стреле в домашнем(или любом другом кроме разрешенного скине) | warn
3.16 Находиться на чужой стороне после озвученного времени начала стрелы | КПЗ игроку
3.17 Использовать оружие, на которое не была забита стрела | КПЗ игроку
3.18 Стоять в AFK более 10 секунд или выходить из игры после начала стрелы | warn




4. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ RP ДИАЛОГА​

4.1 После прибытия на место проведения стрелы участники должны подготовиться к её проведению и выбрать человека, который будет проводить RP-диалог
4.2 Пример обязательного RP диалога перед началом стрелы:

Атакующий клуб:

- Хой, вы готовы?

Отбивающий клуб:

- Хой, мы готовы. Бизнес?

Атакующий клуб:

- Бизнес: ТК - 1. Время?

Отбивающий клуб:

- 05:30

Временем в конце РП диалога является то время на таймере, после которого можно начинать стрельбу по оппоненту. Стрельба раньше отмеченного времени - warn игроку. Значение время начала стрелы должно быть выбрано не менее, чем через 30 и не более, чем через 60 секунд от конца РП диалога | устный выговор лидеру

4.3 RP-диалог должен начаться до 5-й минуты по табличке и длиться не более 1 минуты. Если RP-диалог не был начат до 5-й минуты, то это считается неприездом и наказывается устным предупреждением лидеру и передачей бизнеса
4.4 Готовность стороны считается выполненной, если хотя бы один представитель клуба находится в центре, а остальные участники находятся на своей стороне карты
4.5 Во время RP-диалога все игроки, участвующие в стреле, обязаны выполнить стандартный пробив команд и консоли:

  • /time
  • /stats (минимум 3 секунды)
  • /id
  • TAB
  • ESC (минимум 5 секунд)
  • F5 (минимум 5 секунд)

Проверка Sampfuncs:​

  • открыть Sampfuncs;
  • прокрутить верхний ползунок сверху вниз;
  • вписать Threads;
  • вписать Chatcmds;
  • снова прокрутить ползунок сверху вниз;
  • передвинуть окно Sampfuncs по всему экрану;
  • изменить размер окна (уменьшить и увеличить).

4.6 За отсутствие любого действия из обязательного пробива клуб отдаёт 1 бизнес
4.7 Время на разбег после RP-диалога должно составлять от 30 секунд до 1 минуты по табличке | устный выговор лидеру
4.8 За несоблюдение обязательного RP-диалога, включая отсутствие приветствия, лидер получает устное предупреждение




5. ПРАВИЛА ОТКАЗА И ПЕРЕНОСА СТРЕЛ
​
5.1 Отбивающий клуб может перенести стрелу до 3 раз в неделю максимум на 2 часа. Пример: атакующая сторона забила стрелу на 15:30, а отбивающий клуб переносит её на 1 час. Новое время проведения стрелы — 16:30.
5.2 Отбивающий клуб может неограниченное количество раз перенести стрелу в случае необходимости собрать состав. Максимальное время такого переноса — 10 минут
5.3 Клуб может отказаться максимум от 4 стрел в месяц, но не более 2 отказов в день
5.4 Если отбивающая сторона игнорирует забитую ей стрелу, это считается уходом от стрелы | 1/2 лидеру
5.5 Стрела считается проигнорированной, если отбивающая сторона не дала ответ до времени начала стрелы




6. ПРАВИЛА ХРАНЕНИЯ И ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ОПРОВЕРЖЕНИЙ СО СТРЕЛ:​

6.1 Каждый участник записывает стрелу одним непрерывным видео с момента начала RP диалога и до смерти, появления в больнице либо объявления окончательного результата | отказ в опровержении
6.2 Минимальное качество — 720p и 30 FPS. Игровой звук, чат, ники, прицел, попадания и интерфейс должны быть различимы. Ресемплирование, монтаж, вырезание звука и сокрытие частей экрана запрещены | отказ в опровержении
6.3 В период пробива каждый участник стрелы обязан выполнить 4.5 пункт правил | отказ в опровержении при наличии подозрительного момента(моментов)
6.4 Каждый участник стрелы обязан хранить полную ее запись не менее пяти суток с момента начала проведения стрелы. На предоставление опровержения по запросу следящей администрации либо по жалобе - 24 часа | отказ в опровержении при его отсутствии
6.5 Снятие лидера, выход участника из организации или блокировка аккаунта не освобождают сторону от предоставления записи
6.6 Деление записи допускается только при подтвержденном вылете или аварийном завершении программы. Предоставляются все сохранившиеся части и доказательство сбоя



7. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ​

7.1 За каждый варн или бан, полученный игроком на стреле, лидер получает 1/2 выговора и отдает 1 бизнес стороне-противнику
7.2 В случае, если лидер совершает нарушение, за которое обычному игроку предусмотрен warn, лидер получает 1/3 выговора и отдает 1 бизнес стороне-противнику
7.3 Переигровка назначается, когда внешнее или техническое обстоятельство могло определить исход и виновную сторону установить невозможно
7.4 Основаниями для переигровки могут быть:
- смерть участника из-за подтвержденного бага сервера;
- ошибочное вмешательство администрации во время боя;
- массовая DDoS-атака, сбой сервера или критические лаги у обеих сторон;
- убийство участника посторонним игроком без доказанной связи с мафиями;
- массовый технический сбой, нарушивший равенство составов
7.5 Единичный вылет, высокий пинг одного игрока, собственное нарушение стороны, отсутствие записи, запрещенный софт или проигрыш из-за неверной тактики основанием для переигровки не являются
7.6 При доказанном сговоре с посторонним лицом переигровка не назначается | 1/2 лидеру, передача бизнеса оппоненту вне зависимости от исхода стрелы
7.7 Долги предыдущего лидера клуба переходят на нового лидера этого же клуба
7.8 Жалобы со стрел, которые были написаны при лидере, впоследствии снятом с должности, рассматриваются согласно правилам бизвара



 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ